Godot将游戏制作流程收进触屏环境,打开后即可新建项目,场景由节点组成,节点可嵌套复用与继承,角色关卡界面及特效按树状结构组织,类Python语法让移动与交互较快跑起来,进阶可切C#与C++,也可通过GDExtension接入原生库,MIT开源无授权费与收入抽成,项目归属清楚,触屏拖节点、双指转3D镜头、长按唤出菜单,编辑器具备高亮补全断点调试与热重载,桌面端未完成的项目可在平板继续修改。
Godot怎么用
1、打开Godot启动页,点击右上角【设置】按钮,调出快速设置弹窗。

2、在快速设置弹窗里,点击【编辑所有设置】,打开编辑器设置窗口。

3、在编辑器设置左侧栏找到【主题】选项,点击进入主题配置页面。

4、找到【跟随系统主题】选项,按需勾选启用,即可同步系统外观样式。

软件特色
1、场景以节点组成树状结构,角色关卡界面与特效按层级摆放,嵌套复用与继承使大型项目保持清楚。
2、类Python语法几行即可驱动角色移动与交互,进阶可切C#与C++,也可通过GDExtension接入原生库。
3、触屏拖节点与双指旋转3D镜头,长按唤出菜单,编辑器含高亮补全断点调试与热重载,操作贴近电脑习惯。
4、桌面端未完成的项目可转移到平板继续修改,分屏预览边调边看,连接蓝牙键鼠后操作体验接近电脑版。
5、MIT开源无授权费与收入抽成,项目归属清楚,场景脚本与素材按目录组织,后续扩展与交接更方便。
软件亮点
1、场景树把角色武器门与界面分层管理,节点信号在事件发生时传递,逻辑连接灵活,调整结构更省心。
2、触屏拖拽与长按菜单降低上手门槛,编辑器内高亮补全与断点调试配合,移动端也能完成主要编辑流程。
3、项目可在平板继续开发,分屏预览随改随看,蓝牙键鼠接入后操作接近电脑,外出与通勤时段也能推进。
4、导出与分享按项目目录整理,素材脚本与场景集中存放,交接与复用路径清楚,长期维护更方便。
更新日志
v4.7.2版本
敬请期待此版本中隐藏的诸多生活质量改进。更快的加载速度、更少的卡顿、更流畅的流程等等!
除此之外,嵌入式游戏窗口和交互式游戏内编辑等期待已久的舒适功能将与市场上的其他软件更加一致。
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