Godot安卓版把开源游戏引擎整套搬进手机,节点与场景搭结构,GDScript、C#与C++按习惯写逻辑,2D像素坐标和3D节点同处一个编辑器。瓷砖地图铺平面关卡,动画、粒子与着色器现场调参,脚本改动即时热重载。做完直接导出Android、桌面与网页,无需看广告、无版税,工程文件连同产出归开发者本人。通勤时搭一关、改一段碰撞逻辑,随手把脑洞跑成能装进手机试玩的作品。
Godot如何开发项目
1、进入Godot启动页面,点击左上角【创建】按钮,打开新建项目弹窗。

2、在弹窗的【项目名称】输入框,填写项目名字,同时确认好项目保存路径。

3、选择合适的【渲染器】,勾选【立即编辑】选项,确认全部参数后点击创建。

4、等待创建完成,返回项目列表,即可看到刚生成好的项目卡片。

软件特色
1、角色、关卡与界面各自成树,子节点复用父级逻辑,改一处属性整组生效,项目规模变大也不至于牵一发动全身。
2、GDScript语法贴近缩进式书写,C#与C++同样接入,GDExtension还能带入外部模块,原有代码不必推翻重写。
3、图层、自动地形与碰撞形状在编辑器里直接刷,二维世界铺墙铺路像拼图,改布局不用重排坐标。
4、像素游戏用独立2D渲染器保清晰,3D侧有光照烘焙与全局照明,低端机型也能跑出干净画面。
5、图片、音频、模型与字体拖进项目即识别,导入参数逐项可调,资产更新自动重新打包,不用来回手动转换格式。
软件亮点
1、引擎代码公开可查,社区补丁与文档持续并入,被卡住时能翻源码找答案,不依赖某家厂商的排期。
2、成品商用无需分成,也没有付费解锁的模块,独立开发者和小型团队的成本结构里这项支出为零。
3、脚本保存后运行中立即反映,调参数不必停掉重跑,手机上试手感这件事变得很轻。
4、Android、iOS、Windows、Linux、网页与XR设备共用一套工程,导出预设选好即可打包,适配差异交给引擎处理。
更新日志
v4.7.2版本
敬请期待此版本中隐藏的诸多生活质量改进。更快的加载速度、更少的卡顿、更流畅的流程等等!
除此之外,嵌入式游戏窗口和交互式游戏内编辑等期待已久的舒适功能将与市场上的其他软件更加一致。
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